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Level do Acima do Nome

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Leonardo

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Novato
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Procure

CÓDIGO:
Código:
Public Sub DrawPlayerName(ByVal Index As Long)



Abaixo depois do end sub coloque

CÓDIGO:
Código:
Public Sub DrawPlayerlevel(ByVal Index As Long)
Dim TextA As Long
Dim TextB As Long
Dim TextX As Long
Dim TextY As Long
Dim Level As String
Dim color As Long

    ' If debug mode, handle error then exit out
    If Options.Debug = 1 Then On Error GoTo errorhandler
    
    Level = Trim$("Level " & GetPlayerLevel(Index))
    
  ' calc pos
    TextA = ConvertMapX(GetPlayerX(Index) * PIC_X) + Player(Index).XOffset + (PIC_X \ 2) - getWidth(TexthDC, (Trim$("Level " & GetPlayerLevel(Index))))
    If GetPlayerSprite(Index) < 1 Or GetPlayerSprite(Index) > NumCharacters Then
        TextB = ConvertMapY(GetPlayerY(Index) * PIC_Y) + Player(Index).YOffset - 5
    Else
        ' Determine location for text
        TextB = ConvertMapY(GetPlayerY(Index) * PIC_Y) + Player(Index).YOffset - (DDSD_Character(GetPlayerSprite(Index)).lHeight / 4) + 5
    End If
    
    'Draw level
    Call DrawText(TexthDC, TextA, TextB, "Level " & GetPlayerLevel(Index), &HFFFF00) ' mude a cor de exibiçao aki &HFFFF00 E.e 
    
    ' Error handler
    Exit Sub
errorhandler:
    HandleError "DrawPlayerlevel", "modText", Err.Number, Err.Description, Err.Source, Err.HelpContext
    Err.Clear
    Exit Sub
End Sub



Procure:

CÓDIGO:
Código:
Call DrawPlayerName(i)


Abaixo:

CÓDIGO:
Código:
Call DrawPlayerLevel(i)



E pronto bem facil

Math320

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Novato
Voce Poderia atualizar este sistema para mostrar os Resets Tbm assim deixaria o significado deste sistema ter algum sentido pos este sistema funciona para mostrar o poder de cada player limitando o pvp a cada grupo de membros ou seja noob nao atacam Mitos
Very Happy

Att. Math320

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